Piąta odsłona niezwykle popularnej serii gier strategicznych, tworzonej przez firmę Firaxis Games. Wprowadza znaczne modyfikacje w stosunku do poprzednich cześć produkcji, między innymi wprowadzając siatkę heksagonalną (zamiast kratki) oraz ograniczając jednostki do maksymalnie jednej na polu. Dzięki temu autorom udało się jednak zwiększyć możliwości taktyczne, jak również i urozmaicić rozgrywkę, czyniąc ją jednocześnie bardziej intuicyjną.
Główne założenia owej rozgrywki pozostały jednak niezmienione. Oznacza to, iż w Civilization V gracz wybiera swoją cywilizację, by później zarządzać jej miastami i jednostkami w celu osiągnięcia zwycięstwa nad zwaśnioną cywilizacją. Pomimo, iż akcja produkcji zazwyczaj rozpoczyna się w erze Kamienia Łupanego, istnieje możliwość wybrania jednej z innych dostępnych okresów. Podczas zabawy gracz nie tylko walczy z innymi cywilizacjami, ale również nawiązuje silne sojusze - opcji wygranych jest wiele. Nie trzeba, choć można, zdobywać stolicy wrogiej cywilizacji - można wygrać przewagą punktową bądź też wybudowanie Projektu Utopii.
Zmiany w produkcji dotknęły również systemu walki. Jak już wspomniano wcześniej, autorzy odeszli od konceptu popularnego w poprzednich odsłonach serii, w których gracze zbierali kilkuset żołnierzy na jednym polu, by wysłać je na podbój miast. Tutaj - jak już zostało wspomniane wcześniej - został ustalony limit jednej jednostki na jednym polu. To zachęca do korzystania z taktyki (a właściwie zmusza do tego) - kontrola sfer jest o wiele ważniejsza, a rozproszenie się wojsk po mapie może prowadzić do zguby. Powróciły jednostki walczące na dystans - są teraz o wiele ważniejsze właśnie ze względu na zmieniony system walki. Jak to bywa z łucznikami, dobrze sprawdzają się w walce dystansowej, aczkolwiek słabo radzą sobie w pojedynkach w zwarciu.
Zmianie uległy również oblężenia miast gracza - teraz miasta mogą bronić się i posiadają określoną ilość punktów życia. Dopiero gdy poziom tych punktów spadnie do zera, miasto przejmie najeźdźca. Zmiany pojawiły się również w podróżowaniu - teraz każda jednostka ziemna może udać się na wodę, wsiadając na statek i płynąc, gdzie tylko gracz wskaże. Usunięto całą monotonię podróży, zwiększając wagę marynarki wojennej. Wszystkie statki walczą tutaj na dystans, co zwiększa ich przydatność w walce. Statki mogą blokować ponadto ścieżki handlowe i bombardować jednostki i miasta.
Wracając do zmian należy powiedzieć, iż dotknęły one przede wszystkim interfejsu całej produkcji. Stał się on jeszcze bardziej intuicyjny, co umożliwi nowym graczom zadomowienie się i zapoznanie się z serią. Powiadomienia pojawiają się teraz w formie stylowych komunikatów, zamiast długiej listy wiadomości, co upraszcza sam proces ich odczytywania. Nie oznacza to jednak, iż gra jest bardziej ograniczona dla wprawnych strategów - ci mają dostęp do odpowiednich opcji i mogą ustawić sobie, co tylko chcą aby pojawiało się na ekranie.
Już na pierwszy rzut oka rzuca się zupełnie nowa oprawa produkcji, wykonana z niebywałą starannością i dbałością o szczegóły. Silnik gry wspiera teraz DirectX 11, a same mapy, na których rozgrywa się akcja wyglądają niebywale realistycznie. Gra oprócz niezwykle bogatego trybu rozgrywki dla pojedynczego gracza oferuje także możliwość zabawy w trybie wieloosobowym - czy to przez sieć, czy też przez LAN, na tak zwanym "gorącym krześle" kończąc.
Opis gry napisał Paweł „bold” Ryszka, ostatnia aktualizacja - 26 maja 2012.
Studio Cenega w swojej oficjalnej informacji prasowej poinformowało, iż w jego planie wydawniczym znalazło Sid Meier's Civilization V: Wydanie Kompletne. Oznacza to, iż już niedługo fajni, którzy jeszcze nie...