Snapshot to dwuwymiarowa gra platformowa stworzona przez małą niezależną firmę Retro Affect, wydana na PlayStation 3 oraz PlayStation Vita (z możliwością wczytywania zapisanych stanów gry na dowolnej z tych konsol) oraz komputery osobiste. Gra prezentuje nam losy sympatycznego robota o imieniu Pic. Nosi on ze sobą wysoko rozwinięty aparat, który ma niesamowitą zdolność: robiąc nim zdjęcia może usuwać, przesuwać i zmieniać fotografowane części środowiska. Każde zdjęcie możemy umieścić ponownie w świecie gry, sprawiając, iż obiekty na nim zawarte powrócą do życia.
Fabuła gry rozpoczyna się, gdy główny bohater gry budzi się w laboratorium. Dookoła nikogo nie ma, miejsce wydaje się porzucone i z pewnością nie wygląda na zadbane. Nieświadom tego, kto go zbudował i dlaczego to zrobił, robot wyrusza poza obszar laboratorium, do okolicznego lasu, by znaleźć cel swojej egzystencji i przede wszystkim poznać samego siebie, jak również swój specjalny aparat, mający niemałą liczbę funkcji.
Wraz z postępem w rozgrywce odkrywamy kolejne funkcje naszego aparatu, który jest kluczowym elementem tej produkcji i bez którego nie możemy dokonać żadnych w niej postępów. Aparat robi zdjęcia obiektów w takim stanie, w jakim znajdują się obecnie - zamyka je w tym samym w zdjęciu, na chwilę zatrzymując ich ruch. Zdjęcia możemy obracać i dowolnie przemieszczać, by następnie obiekty na nich uwiecznione uwolnić. Sprawia to, iż gra jest pełna różnorakich pomysłów, innowacyjna i nietypowa. Doskonałym przykładem na działanie gry jest spadająca z góry śnieżna kula. Robiąc jej zdjęcie zatrzymujemy jej spadek, uwieczniając ją na fotografii - teraz możemy tę fotografię umieścić z drugiej strony góry i tam "uwolnić" kulę - będzie kontynuowała swój spadek, jednakże już we wskazanym przez nas miejscu.
Oprawa graficzna produkcji jest barwna. Została utrzymana w pastelowych barwach. Bardzo ładnie prezentują się animacje głównego bohatera. Na uwagę zasługuje ponadto oprawa dźwiękowa produkcji, do której ścieżkę dźwiękową skomponował Wil Whitlark.
Opis gry napisał Paweł „bold” Ryszka, ostatnia aktualizacja - 30 maja 2012.