Fabuła gry
Autorzy zdecydowali się pokazać nam historię bazującą na jednym z alternatywnych zakończeń poprzedniej odsłony. Akcja przesuwa się o kilka miesięcy naprzód, a my ponownie wcielamy się w rolę studenta pierwszego roku tokijskiego uniwersytetu technicznego Okabe Rinatro. Bohaterowi nie udało się zapobiec tragicznej śmierci jego przyjaciółki Kurisu Makise, przez co przechodzi załamanie nerwowe.
Życie Okabe zmienia się, gdy poznaje zespół badawczy zajmujący się sztuczną inteligencją, która tworzona jest na bazie ludzkich wspomnień. Rinatro zostaje testerem tzw. systemu Amadeus, dzięki któremu znowu może skontaktować się z Kurisu.
Mechanika rozgrywki
Steins;Gate 0 nie wyłamuje się ze standardów znanych z innych gier typu visual novel. Tutaj także zajmujemy się głównie czytaniem dużych treści oraz uczestniczeniem w dialogach, a cały gameplay zbudowany jest wokół dwuwymiarowych postaci oraz zmiennych teł. Podobnie jak w przypadku poprzedniej części, fabuła posiada liczne rozgałęzienia, które prowadzą do alternatywnych zakończeń i zależne są od podejmowanych przez nas decyzji.
Podczas rozgrywki mamy możliwość korzystania z telefonu Okabe - zainstalowana w nim aplikacje RINE służy do rozmów z przyjaciółmi protagonisty. Bohater otrzymuje na nie wiadomości od znajomych, na które może odpowiadać tekstowo lub przez system naklejek. Rozmowy te nie mają jednak większego wpływu na fabułę, w przeciwieństwie do momentów, w których dzwoni do nas Amadeus.



