Fabuła gry
Akcja produkcji ma miejsce na długo po wydarzeniach zaprezentowanych w pierwowzorze i pozwala nam wcielić się w zgoła innego Linka, niż ten będący bohaterem owej produkcji. Ten przedstawiony tutaj jest uczniem tutejszego kowala, który miewa koszmary związane z zaatakowaniem księżniczki przez wielkiego potwora. W końcu bohaterowi zostaje przyznane zadanie związane z dostarczeniem miecza do Zamku Hyrule. Po drodze jednak zbacza on z trasy, wkraczając do Sanktuarium.
Struktura rozgrywki i nowości
Rozgrywkę w grze obserwujemy, niczym w pierwszych odsłonach serii, z lotu ptaka, choć często mamy do czynienia ze zmianami perspektywy. Dzieje się tak na przykład w czasie przemierzania budynków i ma związek z umiejętnością „przyklejania się” Linka do ściany i zachowywania się niczym cień - gdy jej używa, pojawia się trójwymiarowy podgląd najbliższego mu otoczenia.
Jedną z największych nowości w grze jest system wypożyczania przedmiotów. Od teraz jesteśmy w stanie odwiedzić sklep Ravio, który za niską cenę wypożyczy nam rzeczy konieczne do wykonania wybranych misji. Pożyczka nie trwa wiecznie, a w końcu istota towarzysząca sprzedawcy nam je odbiera - jest to jednak wspaniała alternatywa kupowania przedmiotów na własność, które jest bardzo kosztowne i często po prostu nieopłacalne.
Choć gra oferuje bardzo podobny do tego znanego z pierwowzoru świat do zwiedzenia, autorzy pokusili się o wprowadzenie kilku ważnych zmian, między innymi w postaci skrótów do najistotniejszych lokacji. Pojawiło się również kilka mniejszych lochów i jaskiń oferujących nam możliwość znalezienia wielu ciekawych skarbów.
Oczywiście w grze powrócił system odnajdywania tak zwanych „znajdziek” - należą do nich części serca oraz Maiamaie, które służą nam między innymi do ulepszania posiadanych przez nas przedmiotów. To jednak nie wszystko - podczas pokonywania niektórych przeciwników wypadają z nich różnego rodzaju przedmioty, jak rogi czy części ich ekwipunku - te można zbierać, a następnie wymieniać na mikstury w odpowiednim miejscu.
Oprawa audiowizualna
Naturalnie rzecz biorąc wraz z przeniesieniem gry na konsolkę Nintendo 3DS pojawiło się wsparcie dla trzeciego wymiaru, które w znacznym stopniu uatrakcyjnia wygląd całości. Jego użycie nie jest jednak konieczne. Naszym zmaganiom przygrywają podrasowane melodie znane z pierwowzoru.


