Cała gra umiejscowiona została w uniwersum znanym z innej japońskiej produkcji, El Shaddai: Ascension of the Metatron. Pieczę nad jej powstawaniem sprawował zresztą Takeyasu Sawaki, autor wspomnianego tytułu.
Fabuła gry
Głównym bohaterem produkcji jest dziennikarz Hayato Ibuki, któremu towarzyszy w jego najnowszej sprawie - samobójczej śmierci młodej dziewczyny. Ta wskoczyła pod pociąg na tokijskiej stacji Shinjuku. Gdy protagonista dociera na miejsce, sam zostaje popchnięty pod koła nadjeżdżającego pociągu - ratuje go piękna kobieta o imieniu Barcia, która wyjaśnia mu, że został pchnięty przez niewidocznego gołym okiem demona. Hayato zostaje zaznajomiony z narzędziem zwanym Demon Gun Gangour - otrzymuje je od kobiety, zamknięte w walizce znanej „puszką pandory”. Dziennikarski zawód bohatera w tym momencie diametralnie się zmienia, a broń służąca do łapania i kontrolowania upadłych demonów i aniołów staje się jego nieodzowną częścią. Barcia tymczasem znika bez śladu i jakiegokolwiek wyjaśnienia całej sytuacji.
W nowych wyzwaniach bohaterowi towarzyszy tajemnicza kobieta o imieniu Rua, która określa siebie nazwą „anioła”. Razem z nią mężczyzna będzie rozwiązywał kolejne sprawy i starał się odnaleźć Barcię, by ta wyjaśniła mu, czemu to on został wybrany na nowego właściciela broni i jaka jest jego rola w tym przepełnionym nadprzyrodzonymi istotami świecie.
Mechanika rozgrywki
Akcję w grze obserwujemy z perspektywy pierwszej osoby - ma ona dwa główne elementy. Pierwszym jest eksploracja, zgłębianie fabuły i badanie kolejnych spraw, a drugim przemierzanie lochów, walka z napotykanymi demonami i przechwytywanie ich, by później móc korzystać z ich umiejętności w kolejnych pojedynkach.
Walka ma tutaj charakter turowy i sprowadza się przede wszystkim do właściwego użycia umiejętności przechwyconych przez nas wcześniej istot, a także taktycznego podejścia do wykorzystania ich mocnych stron, jak również ukrycia tych słabych.
Warstwa techniczna
Oprawa wizualna The Lost Child ma za zadanie oddać klimat fantasy przy jednoczesnym zachowaniu mangowej stylistyki. Gra powstała na bazie autorskiego silnika graficznego i obfituje w dialogi, które przedstawione zostały w charakterystycznym stylu - skąpo animowane dwuwymiarowe postaci znajdują się na pierwszym planie, ze statycznym obrazem przedstawiającym lokację w tle.




