Choć gra doczekała się swojej oficjalnej zapowiedzi 11 kwietnia 2016 roku (przez krótki teaser), deweloperzy o wiele wcześniej sugerowali jej powstawanie.
Fabuła gry
Choć nie jest to element centralny całości, gra - w odróżnieniu od swojego pierwowzoru - oferuje pełnoprawną kampanię fabularną. W niej przybliżona nam zostaje postać Jacka Coopera - młodego strzelca przynależącego do ruchu oporu. Od zawsze marzył on o karierze pilota - sposobność do zostania nim nadarza się w momencie, gdy właściciel jednego z Tytanów klasy Vanguard ginie. Tuż przed śmiercią przekazuje kontrolę nad mechem Cooperowi. Razem wyruszają oni do walki, mającej na celu dokończenie tego, co zaczął kapitan Lastimos. Nie obędzie się bez walki - i to takiej, w której pozorną, a na pewno liczebną przewagę ma przeciwnik.
Mechanika rozgrywki
Głównym motorem napędowym produkcji jest tryb rozgrywki wieloosobowej, którego sama mechanika do złudzenia przypomina to, co reprezentowała poprzednia odsłona cyklu. Wcielimy się zatem w superżołnierza posiadającego zdolność wspinania się po budynkach czy wykonywania dalekosiężnych skoków - trzymając w ręku broń, będziemy przemierzać mapę w poszukiwaniu rywali do unicestwienia.
Najciekawszym elementem zabawy będzie jednak możliwość przyzywania tytułowych Tytanów, które wspomogą nas w walce i którymi będziemy w stanie pokierować. Tytani są tutaj o wiele zwinniejsi i dysponują znacznie lepszym uzbrojeniem, które zwiększa dynamizm rozgrywki. Każdy z mechów oferuje swoją własną paletę możliwości oraz podstawowego wyposażenia, które pozwala radzić sobie z przeciwnikami w nieco inny sposób. Sześć nowych Tytanów wzbogaciło obsadę tych już istniejących, nadając całości jeszcze większego zróżnicowania.
Warstwa techniczna
Titanfall 2 oferuje oprawę audiowizualną wykonaną w podobnym stylu, jak ta obecna w poprzedniej części. Autorzy popracowali przede wszystkim nad tym, aby zwiększyć płynność animacji. Warstwa graficzna bazuje na silniku Source.



