Fabuła gry
Akcja zaprezentowana w grze przenosi nas w niedaleką przyszłość, do roku 2012 (który na moment wydania gry był właśnie przyszłością) - wydarzenia, które rozegrały się wcześniej doprowadziły do tak zwanej Wojny Ostatecznej - na bazie sojuszu między Unią Europejską a Stanami Zjednoczonymi powstają specjalne antybalistyczne technologie, mające niszczyć wszelkiego rodzaju pociski międzykontynentalne. Tego typu tarcza antyrakietowa została aktywowana w 2014 roku. Z uwagi jednak na to, że Rosja nie była częścią sojuszu, samodzielnie zaczęła pracować nad bardzo podobnym systemem. Doprowadziło to do spięć na linii USA - Rosja - Europa i wyścigu, na mecie którego świat czekała III wojna.
Mechanika rozgrywki
Rozgrywka w grze pozwala nam przejąć kontrolę nad jedną z wspomnianych w opisie fabularnym nacji, by pokierować ją do zwycięstwa. Cała gra jest strategią czasu rzeczywistego, jednak z uwagi na to, że powstała również z myślą o konsolach (których domeną zdecydowanie nie jest ten gatunek), prezentuje rozgrywkę w nieco inny sposób. Zamiast dawać graczom możliwość chodzenia po całym polu bitwy, autorzy przybliżyli nieco kamerę do jednostek i pozwolili na przeskakiwanie między zaznaczonymi grupami jednostek za pomocą jednego przycisku. Ponadto umożliwione zostało kontrolowanie jednostek głosem, po odpowiedniej konfiguracji i przypisaniu komend do wybranych akcji.
Sama zabawa rozpoczyna się zazwyczaj od przejęcia kontroli nad dwiema lub trzema grupkami jednostek, a następnie kierowania nimi w taki sposób, by przejmować wybrane punkty na mapie. Cały czas mamy widoczny pasek zwycięstwa, który przechyla się na czyjąś korzyść w zależności od tego, ile jednostek danej strony zostało zniszczone. Autorzy oddali nam do dyspozycji sporo ich rodzajów - możemy skorzystać zarówno z piechoty (strzelców, inżynierów i innych), jak i ciężkich pojazdów pokroju czołgów i helikopterów.



