Fabuła gry
Tyranny ukazuje świat w pełni podbity przez Hegemona Kyrosa (ang. Overlord Kyros), ostatnią zdobytą krainą stała się Terasy. Główny bohater odegrał w działaniach kluczową rolę wraz z dwie rywalizującymi o względy władcy armiami: Wzgardzonymi i Szkarłatnym Chórem. Gracz wciela się w rolę lojalnego porucznika znanego z funkcji Stanowiciela Losu. Jest głosem Hegemona, rozjemcą i narzędziem wypełniającym jego wolę. Dwa lata po Podboju kapitulacja Terasy została złamana, wybuch bunt, w wyniku którego wymordowany został garnizon Wzgardzonych i Szkarłatnych Chórzystów. Obie armie podjęły działania w dolinie Studni Vendriena, które trwały miesiące. Decydująca bitwa jednak nie nadeszła i Hegemon Kyros wysłał na miejsce Stanowiciela ze swoim Edyktem.
Główny bohater został zamknięty w dolinie wraz z dwiema armiami o zupełnie innych poglądach oraz buntownikami. Jego zadaniem jest zaprowadzenie ładu w Studni Vendriena, w innym wypadku zgodnie z Edyktem śmierć poniosą wszyscy w dolinie.
Silnik gry
Tyranny korzysta z bezpłatnego środowiska Unity, na którym wcześniej oparte zostały także takie tytuły, jak Pillars of Eternity czy Wasteland 2. W tym przypadku postacie są w pełni trójwymiarowe, mniej realistyczne, za to bardziej artystyczne.
Gameplay i inne
Gra oparta jest na schematach klasycznych RPGów. W dużej mierze nawiązuje do takich tytułów jak Baldur’s Gate czy Icewind Dale. Zabawa ukazana została w rzucie izometrycznym, walki rozgrywane są w czasie rzeczywistym z możliwością zapauzowania w dowolnym momencie i wydania rozkazów. Gracz na początku gry tworzy jednego bohatera, choć w trakcie zabawy napotka inne postacie, które będzie mógł wcielić do swojej maksymalnie czteroosobowej drużyny.
Obsidian odszedł od tradycyjnego rozwoju postaci opartego na przydzielaniu punktów do umiejętności. Zamiast tego rosną one dzięki praktyce. Zdobycie nowego poziomu doświadczenia pozwala za to zwiększać podstawowe współczynniki (Moc, Finezja, Chyżość, Żywotność, Zmyślność, Stanowczość).
Nowością jest również podejście do magii. W Tyranny czarodzieje nie otrzymują dostępu do kolejnych zaklęć wraz z wyższymi poziomami. Gracz sam może tworzyć czary, wykorzystując do tego trzy etapy, ustalające między innymi rodzaj magii, jej zasięg czy dodatkowe efekty.


