Tło fabularne
Fabuła produkcji obraca się wokół tytułowego Umbrella Corporation - międzynarodowej firmy farmaceutycznej znanej ze swoich eksperymentów genetycznych oraz zabawy w tworzenie broni biologicznej, która zresztą przyczyniła się do katastrofy znanej jako incydent w Raccoon City. Mimo, iż korporacja ta w 2003 roku została zlikwidowana, jej spuścizna miała się dobrze - w czasach, w których rozgrywa się akcja gry grupki żołnierzy są najmowane, by testować bronie biologiczne w eksperymentalnych walkach na zainfekowanych obszarach zamkniętych.
Rozgrywka w grze
W Umbrella Corps mamy do czynienia z bardzo dynamicznym systemem zabawy, w którym rozgrywamy dynamiczne, nietrwające długo mecze na obszarach, na których nie ma miejsca na ukrywanie się. Każda z map została zaprojektowana w taki sposób, by przywodzić na myśl wspomnianą wyżej serię, jednak nie tylko mapy są z niej zaczerpnięte. To samo tyczy się przeciwników - każda plansza jest wypełniona zombie, które stanowią dodatkową przeszkodę dla graczy.
Autorzy oddali tutaj nam do dyspozycji całe mnóstwo broni (nie tylko strzelb i pistoletów, ale i elementów rzucanych - granatów czy koktajlów Mołotowa), a także charakterystycznych dla serii urozmaiceń. Możemy tutaj wykorzystać zabitego zombie jako naszą tarczę, bądź też zamontować specjalne kolce do spowalniania i powolnego uśmiercania przeciwników. Nic nie stoi na przeszkodzie, by skorzystać z odstraszacza zombie, by choć na chwilę pozbyć się umarlaków.
Strona techniczna
Warstwa techniczna produkcji bazuje na silniku Unity, zapewniającym piękną trójwymiarową oprawę graficzną przy jednoczesnym optymalnym działaniu na każdej z platform sprzętowych.

