Gra została zapowiedziana w styczniu 2017 roku i swoje pierwsze kroki stawiała na łamach platformy Kickstarter. Miała przy tym wsparcie programu Square Enix Collective, którego głównym zadaniem jest promowanie niezależnych producentów gier między innymi w zakresie promocji gry, ale także dostarczanie im niezbędnych narzędzi, które ułatwią im życie.
Fabuła gry
Historia opowiedziana w grze przenosi nas do bardzo rozległego świata i prezentuje wizję, w której istnieją rzeczywistości równoległe do tej, w której żyją bohaterowie - i dzieli je zaledwie niewielka powłoka, którą w dodatku da się przekroczyć. Jedno miejsce wygląda zupełnie inaczej w innej rzeczywistości. W takich realiach zachodzi zjawisko znane jako „The Shift” - sprawiło ono, że sześć do tej pory równoległych, ale nie ingerujących w swoje losy światów połączyło się w jedno. Różnego rodzaju istoty do tej pory żyjące w swoich własnych rzeczywistościach stały się sąsiadami.
W grze przedstawione zostały sylwetki siedmiu bohaterów zwanych Heraldami - każdy z nich pochodzi z innej rzeczywistości i każdy nosi w sobie artefakt zwany Rdzeniem - nie pozwala on im umrzeć, niezależnie od sytuacji wskrzeszając ich. Postaci te zmierzają do odnalezienia jedynej lokacji, w której odsłonięcie pełni potęgi wspomnianego artefaktu będzie możliwe - a naszym zadaniem jest pomoc im w tej misji.
Rozgrywka w grze
W grze kierujemy poczynaniami jednego z siedmiu Heraldów - każdy z nich dysponuje nie tylko innym wyglądem oraz historią go opisującą, ale też własnym charakterem i nastawieniem do otaczającego świata. Nie każdy będzie przyjaźnie nastawiony do ludzkiej rasy, nie każdy będzie chciał siać miłość i spokój. Głównym elementem zabawy jest eksploracja kolejnych rozległych lokacji oraz odnajdywanie artefaktów i przedmiotów, które pozwolą nam na rozwijanie naszej postaci i nadawane jej dodatkowych umiejętności.
Ważnym elementem zabawy jest walka, rozgrywana w czasie rzeczywistym. Jak to bywa w produkcjach ukazanych z tej perspektywy, polega ona na odpowiednim unikaniu kolejnych ataków oraz celowaniu własnymi w przeciwników - każda podejmowana akcja wymaga od nas posiadania energii, co prowadzi do tego, że musimy korzystać z naszych umiejętności w sposób rozważny.
Warstwa techniczna
Akcję w UnDungeon obserwujemy z izometrycznego punktu widzenia. Autorzy postanowili wykorzystać styl pikselowy, ale jednocześnie zastosować w nim animacje oparte na bardzo wielu klatkach, co gwarantować ma świetne efekty specjalne i niepowtarzalny klimat. Również cut-scenki, które pojawiają się w grze powstały w podobnym stylu, inspirowanym takimi tytułami, jak Hyper LIght Drifter czy Dungeon of the Endless. Cała oprawa graficzna powstała odręcznie, piksel po pikselu.
Naszym zmaganiom w grze towarzyszy muzyka stworzona przez pana o pseudonimie stonefromthesky. Całość potęguje atmosferę całej gry, zmieniając się w zależności od tego, co rozgrywa się na ekranie.



