Informacje ogólne
Michael Argent jest protagonistą gry przygodowej Dead Synchronicity: Tommorow Comes Today. To bohater dotknięty przez amnezję, zmuszony do odnalezienia się w świecie zniszczonym przez katastrofę naturalną - Wielką Falę. Przez pewien czas był w śpiączce, w obozie dla uchodźców opiekował się nim Rod Atkinson, który wprowadził go również po przebudzeniu w realia panujące na świecie. Michael mierzy się nie tylko z utraconą pamięcią, lecz także z brutalnymi zasadami oraz tajemniczą chorobą, która dotknęła ludzkość. Cierpiących nią ludzi określa się mianem tzw. rozpuszczonych (ang. dissolved).
Charakterystyka
Jest średniego wzrostu mężczyzną o szczupłej budowie i krótkich czarnych włosach. Ubrany jest w białą koszulę z podwiniętymi rękawami oraz w szare spodnie.
Michael jest bohaterem o dużej wrażliwości, człowiekiem inteligentnym, chętnym do niesienia pomocy. Wykazuje się moralnością i szlachetnością. Nie potrafi pogodzić się z wyznawaną przez wielu zasadą „rób co musisz”. Choć bezduszność i brutalność to cechy dla niego obce, zdarza mu się dokonywać czynów, które sam uważa za złe, w imię większego dobra.
Miewa przebłyski z dawnego życia, które zawsze nadchodzą w najmniej spodziewanym momencie.
Ciekawostki
- Twórcą Michaela, jak i innych bohaterów z Dead Synchronicity, jest Alberto Oliván.
- Charles Marlow z „Jądra Ciemności” autorstwa Josepha Conrada oraz Leonard Shelby z filmu „Memento” wyreżyserowanego przez Chrisa Nolana, byli inspiracją do stworzenia osobowości Michaela.
- Hiszpańskie media doszukały się podobieństw między wyglądem bohatera a portretami barokowych malarzy pokroju Diego Velazqueza czy El Greco.
- Nazwisko bohatera wzięło się od Roda Argenta, muzyka grającego na keyboardzie w popowym angielskim zespole z lat 60. - The Zombies.
- Widziany w grze strój bohatera w rzeczywistości należy do człowieka, który go uratował - Roda Atkinsona.
- Noszona przez Michaela biała koszula wraz z interakcją z Nowym Światem oraz kolejnymi przebłyskami pamięci pokrywa się coraz większym brudem. Może to symbolizować również jego przemianę, adaptację do realiów.
- Bohater obawia się wysokości.
- Michael nienawidzi muzyki country.

