Fabuła gry
Akcja produkcji rozpoczyna się w momencie, w którym w wyniku napadu na paryskie muzeum skradzione zostaje tajemnicze dzieło sztuki. Do akcji po raz kolejny wkracza dwójka ekspertów w tego typu dochodzeniach - dociekliwy amerykański prawnik George i francuska dziennikarka Nico. Przenosząc się z Paryża do Londynu i w inne miejsca świata, śledztwo staje się wyścigiem z czasem - okazuje się bowiem, iż rabunek nie jest zwykłym wykroczeniem, a czymś o wiele więcej. Czymś, w czym zamieszane są starożytne rytuały z krwią niewinnych na pierwszym planie.
Model rozgrywki
Podobnie, jak inne przedstawicielki gatunku point & click, tak i ta w głównej mierze sprowadza się do eksploracji kolejnych barwnych lokacji i poszukiwaniu wskazówek mogących pomóc w rozwikłaniu kolejnych fragmentów fabuły. Da się do zrobić zarówno poprzez przesłuchiwanie kolejnych postaci niezależnych, jak i odnajdywanie i odpowiednie używanie (a czasem i łączenie) znajdywanych po drodze przedmiotów. Naturalnie rzecz biorąc nie brakuje tu różnorodnych rebusów i mini-gier logicznych, będących swoistą odskocznią od tradycyjnej rozgrywki.
Warstwa techniczna
Broken Sword: The Serpent's Curse porzuca trop, jaki podjęła ostatnio wydana odsłona serii, wracając do korzeni cyklu. Pomaga w tym wielu pracowników, którzy pracowali nad oryginałem, a których znów zebrał w kupę Charles Cencil. W powrocie do źródła pomagają również artyści pracujący nad oprawą graficzną produkcji - całość powraca do drugiego wymiaru, naturalnie rzecz biorąc oferując bardzo wysokiej jakości modele postaci i tła. Wszystkie będą ręcznie rysowane (w tym pierwszym przypadku później dodatkowo animowane). Również warstwa audio oferuje możliwość przypomnienia sobie starych, dobrych czasów - głosów postaciom udzielili ci sami aktorzy, którzy grali w oryginale.



