Fabuła gry
W tej odsłonie cyklu poznajemy losy ucznia Hajimy Hinaty, który rozpoczyna pierwszy rok nauki w elitarnej, prywatnej szkole Hope's Peak Academy, do której trafiają studenci wykazujący wyjątkowe umiejętności. Sam zainteresowany jednak nie pamięta, czym dokładnie wyróżnia się spośród pozostałych.
Na miejscu Hajima poznaje innych uczniów oraz podającą się za nauczyciela maskotkę szkoły Usagi. Przypominająca kolorowego królika istota przenosi wszystkich na słoneczną wyspę Jabberwock w ramach szkolnej wycieczki. Kiedy jednak zaczynają się oni przyzwyczajać do spokojnej atmosfery lokacji, pojawia się sadystyczny miś Monokuma i przejmuje nad wszystkim kontrolę.
Od tego momentu zmienia pocieszną Usagi na swoje podobieńsdtwo i nadaje jej imię Monomi. Sam natomiast ponownie zmusza uczniów do wzięcia udziału w jego zabawie. By opuścić wyspę, studenci będą musieli zabić jednego ze swoich kolegów oraz sprawić, by zbrodnia ta nie mogła zostać im przypisana.
Mechanika rozgrywki
Danganronpa 2 nie odbiega pod względem gameplayowym od Trigger Happy Havoc. Mamy tu więc do czynienia z eksplorowaniem dwuwymiarowej przestrzeni, badaniem przedmiotów oraz prowadzeniem rozmów z innymi członkami klasy. Kiedy dochodzi do zbrodni, naszym zadaniem jest oczywiście znalezienie oraz zdemaskowanie prawdziwego zabójcy. Odbywa się to podczas procesu, zwykle opartego na długich rozmowach, podczas których obalamy wypowiedzi pozostałych uczestników, doszukujemy się w nich drugiego dna oraz podpieramy nasze własne tezy zdobytymi wcześniej dowodami. W grze pojawiają się również minigry imitujące m.in. wyścigi.

Super Danganronpa 2: Sayonara Zetsubou Gakuen (スーパーダンガンロンパ2 さよなら絶望学園)

