Fabuła gry
Warstwa fabularna produkcji skupia się na bardzo ekskluzywnej i tajemniczej organizacji „The Primate Observation Club”. Przejmujemy kontrolę nad człowiekiem znudzonym swoim życiem, mieszkaniem w niewielkim mieszkaniu, nudną pracą. Jego życie zmienia się diametralnie, gdy zostaje przyjęty do wspomnianego ugrupowania - będzie teraz mógł śledzić życia innych ludzi, nazwanych przez jego członków „małpami w klatce”.
Mężczyzna będzie śledził innych poprzez kamery monitoringu, profile w sieciach społecznościowych, prywatne e-maile i inne. Klub jednak nie zaleca ingerowania w życie śledzonych - to jednak, czy się temu oprzemy zależy tylko od nas.
Mechanika rozgrywki
Do Not Feed the Monkeys ma formę interaktywnej opowieści, w której - w miarę postępów w fabule - jesteśmy w stanie brać udział. Sami decydujemy o tym, jak duży będziemy mieli wpływ na to, co dzieje się na ekranie - jednocześnie będziemy w stanie poznać wiele interesujących, zabawnych, przerażających i dramatycznych historii bez ingerowania w nie.
Dodatkowo wprowadzono tutaj element survivalowy - będziemy musieli zarządzać zarabianymi w grze pieniędzmi, albo kupując więcej „klatek”, albo płacą czynsz czy dbając o swoje zdrowie. Nie możemy się zatracić w oglądaniu.
Gra nie jest liniowa, a zakończenie w pełni zależy od naszych decyzji (lub ich braku).
Oprawa graficzna
Gra została wykonana w pikselowym stylu w wysokiej rozdzielczości. Autorzy postarali się tutaj stworzyć zapadający w pamięć klimat, budowany również za sprawą udźwiękowienia.


