Tytuł po raz pierwszy został zaprezentowany podczas targów E3 w Los Angeles w roku 2018. Tym razem autorzy postanowili jeszcze mocniej zaakcentować warstwę fabularną gry, także poprzez oddanie użytkownikom możliwości wpływania na wygląd świata przez system wyborów. Ważnym czynnikiem produkcji było zatrudnienie weterana branży Chrisa Avellone'a (Planescape: Torment, Fallout, Pillars of Eternity). Nagradzany scenarzysta został zatrudniony w roli narrative designera, jest współtwórcą historii oraz settingu określanego mianem Współczesnego Średniowiecza.
Fabuła gry
Akcja toczy się 15 lat po wydarzeniach ukazanych w pierwszej odsłonie. Historia miasta Harran stała się zwiastunem zagłady. Nie udało się powstrzymać wirusa zmieniającego ludzi w zombie, więc zaraza zaczęła się błyskawicznie rozprzestrzeniać. To z kolei całkowicie zmieniło układ sił oraz panujący porządek. Powstały nowe frakcje oraz gangi, a świat stał się jednym wielkim polem walki.
Mechanika rozgrywki
Dying Light 2 jest pierwszoosobową grą akcji z elementami survival horroru. Główną osią zabawy pozostały parkour oraz walka, nadal możemy więc błyskawicznie przemieszczać się po mieście, korzystając z wszelkich skrótów. Nie brakuje tu efektownego wspinania się na budynki, skakania po dachach czy zjeżdżania na linie. Z kolei walka jest bardzo brutalna, a prowadzimy ją przy użyciu różnych rodzajów broni.
Nowością wprowadzoną w tej odsłonie jest wpływ decyzji gracza na warstwę fabularną. Techland odszedł w tym wypadku od liniowej kampanii. Tutaj każde nasze zachowanie może zmienić miasto, w mniejszym lub większym stopniu. Przykładem jest sytuacja z wieżą ciśnień, która zaprezentowana została podczas E3 2018. Zbirów zajmujących lokację możemy zabić, co pozwoli frakcji Peacekeepers na rozprowadzenie wody po mieście. Alternatywna ugoda z bandytami skaże mieszkańców na ogromne ceny, lecz da nam również z nich profit.
Silnik gry
Przy okazji Dying Light 2 studio Techland skorzystało z autorskiej technologii C-Engine. Wewnętrzne narzędzie autorów stworzone zostało z myślą o grach action-RPG i action-adventure, których akcja ma miejsce w otwartych światach.





