Fable: The Journey to kolejna odsłona popularnej serii gier, nienawiązująca bezpośrednio do innych produkcji z owej serii. Jej przygotowaniem zajęli się autorzy całej serii, firma LionHead Studios.
Gra w całości wykorzystuje kontroler Kinect (i wymaga go) - zabawa polega na używaniu swoich dłoni do rzucania zaklęć w kierunku nieprzyjaciół. To, jaki czar w danym momencie rzucimy w pełni zależy od ruchu naszych dłoni. Ich też używamy między innymi do przenoszenia obiektów czy walczenia z przeciwnikami wręcz (wtedy na ekranie pojawiają się pięści). Gra obfituje w innowacje, jeżeli chodzi o sam model sterowania. Przykładowo jeżeli będziemy pocierać o siebie dłonie, rozpalimy ogień - ten z kolei możemy skierować na naszych wrogów, by doszczętnie ich spalić. Gra jest produkcją bardzo dynamiczną - często jesteśmy tutaj atakowani przez całe hordy wrogów. Wtedy nie wystarczy rzucenie zaledwie jednego zaklęcia - właśnie z tego powodu wymagana jest tutaj od nas spora zręczność. Czary możemy łączyć ze sobą, zwiększając ich siłę. Doskonałym przykładem tutaj jest rzucenie kuli ognia na ziemię, a następnie wysłanie w jej kierunku potężnego podmuchu wiatru. Zada to duże obrażenia sporej grupie przeciwników.
Sterowanie jest bardzo intuicyjne i sprawia wiele przyjemności, a kontroler ruchowy jest wykorzystywany przy każdej akcji, jaką wykonujemy w tej grze. Oprawa wizualna Fable: The Journey została stworzona w oparciu o silnik Unreal Engine 3, co gwarantuje ładny, bajkowy świat i przepięknie wyglądające efekty specjalne związane z rzucaniem czarów.
Opis gry napisał Paweł „bold” Ryszka, ostatnia aktualizacja - 04 czerwca 2012.