Kontynuacja wydanego w 2001 roku cRPGa Gothic przygotowana ponownie przez niemieckie studio Piranha Bytes. Swoją premierę miała w roku 2002, tytuł oparty został na silniku graficznym ZenGin. Podstawowe elementy pozostały niezmienne - bohater zdobywa punkty doświadczenia, za które może szkolić się w konkretnych dziedzinach. Kamera zawieszona jest za jego plecami.
Graczom ponownie przychodzi wcielić się w Bezimiennego. Po wydarzeniach z części pierwszej los nie był dla niego łaskawy. Zdołał zniszczyć otaczającą Górniczą Kolonię barierę, lecz chwilę później został przywalony gruzami rozpadającej się orczej świątyni. Został uratowany przez nekromantę Xardasa, który też opowiedział mu o nowym zagrożeniu dla królestwa Myrtany w postaci potężnych smoków. Kluczem do poznania ich prawdziwego władcy jest artefakt – Oko Innosa. Nim bohater je zdobędzie, będzie musiał dołączyć do jednego z obozów: Straży Miejskiej, Najemników lub Magów Ognia. Od wyboru uzależniona jest klasa bohatera, który może stać się skupionym na walce Łowcą Smoków, posługującym się runami Magiem lub Paladynem łączącym umiejętności pozostałych klas.
Do dyspozycji gracza został oddany otwarty świat w postaci Khorinis z możliwością odwiedzenia Kolonii Górniczej. Bohater rozwija się dzięki wykonywaniu questów oraz pokonywaniu wrogów, walka ma charakter zręcznościowy. Rezultat starcia w większej mierze zależny jest od umiejętności gracza niż bohatera, choć kolejne szkolenia znacznie ułatwiają walkę. Ponad 150 rodzajów broni można użyć przeciwko ok. 50 rodzajów przeciwników.
Gra doczekała się licznych modyfikacji dokonywanych przez graczy, w dużym zakresie zmieniających lub dodających treści.
Opis gry napisał Krzysztof „Bebop” Kałuziński, ostatnia aktualizacja - 04 sierpnia 2015.
Firma THQ Nordic kontynuuje swój bardzo agresywny rozwój. Po nabyciu praw do takich marek, jak Alone in the Dark, Kingdoms of Amalur czy Carmaggedon oraz studiów Bugbear Entertainment i Coffee Stain Studios (pośród...