Mechanika rozgrywki
W grze bierzemy udział w serii wyścigów na rozlokowanych po całym świecie trasach o otwartym charakterze, stworzonych z myślą o szybkiej i bezprecedensowej akcji. Każdą z nich możemy zwiedzać swobodnie, pod warunkiem, że dotrzemy do mety (co zresztą jest tutaj naszym głównym celem). Wszystko zależy od trybu, który wybierzemy - gra oferuje ich kilka, przy czym w trybie Wild Rush będziemy nastawieni przede wszystkim na efektowne widowisko i radzenie sobie z przeciwnikami w brutalny sposób, w Cross Country będziemy ścigać się po otwartym świecie, docierając do kolejnych checkpointów, natomiast w Stadium Cirtuit wybierzemy się na zamknięte areny, by wykonywać spektakularne ewolucje.
Naturalnie rzecz biorąc całość wspiera możliwość zabawy z przyjaciółmi w opartym na rywalizacji sieciowym trybie multiplayer.
Warstwa techniczna
Gravel powstało na bazie silnika Unreal Engine 4 i wykorzystuje możliwości, które mu on daje. Odzwierciedla się to dużą ilością szczegółów w oprawie wizualnej. W grze mamy do czynienia z realistycznym systemem dnia i nocy, jak również ze zmieniającym się systemem pogody. Duży nacisk położono również na realistyczne odwzorowanie fizyki, zwłaszcza jeżeli chodzi o przyczepność auta na różnych powierzchniach. Zróżnicowanie jest spore, zwłaszcza, jeżeli chodzi o zwiedzane przez nas trasy - te bywają pokryte śniegiem, co może stanowić dla nas dodatkowe wyzwanie.



