O grze po raz pierwszy usłyszeliśmy 2 września 2015 roku - do sprzedaży trafiła niespełna półtora roku później, 18 maja 2017, choć pierwotnie miała być wydana jeszcze w kwietniu. Początkowo dostępna była wyłącznie w wersji na PC, jednakże autorzy od początku nie kryli się z planami wydania jej w wersji na konsole ósmej generacji.
Fabuła gry
Opowiedziana w grze historia rozgrywa się w dalekiej przyszłości, kilka milionów po dzisiejszych czasach. Przenosimy się na Ziemię, która nie jest już takim miejscem, jak kiedyś. W procesie ewolucyjnym natura, adaptując się do panujących warunków, w dużym stopniu zaczęła przypominać technologię, tworząc biomechaniczne struktury i mechanizmy. Sama technologia, dzięki wysoce rozwiniętej Sztucznej Inteligencji również adaptowała się do panujących warunków, a w efekcie tego wszystkiego ludzkość wymarła.
Swoją przygodę rozpoczynamy w momencie, gdy pierwszy ludzki byt po raz kolejny pojawia się na planecie, dając zalążek nowej cywilizacji. Nowo odrodzona ludzkość nie ma jednak pojęcia na temat tego, jak działa obecna technologia - dla niej jest to naturalne środowisko, w którym musi się odnaleźć, przy okazji obcując z typowymi dla człowieka atrybutami - wiarą, manipulacją, opresją. Wcielamy się w postać przedstawiciela ludzkości, który chce za wszelką cenę poznać otaczający go świat, a jednocześnie samego siebie.
Mechanika rozgrywki
Inner Chains to pierwszoosobowa strzelanka, w której wiele czasu poświęcamy na zwiedzanie rozbudowanego świata i obcowanie z istotami w nim spotykanymi. Nasi przeciwnicy to nie tylko ludzie, ale też (a może przede wszystkim) natura, co sprawia, że musimy mieć oczy dookoła głowy i zwracać uwagę na absolutnie każdy element środowiska.
Obszary, które przemierzamy są częściowo otwarte - autorzy oddali nam sporo swobody do ich eksploracji, w związku z czym każda z kolejnych misji fabularnych, które wykonujemy możliwa jest do przejścia na kilka różnych sposobów. Nie zostaje nam przy tym podana żadna droga - mamy cel do realizacji i sami głowimy się nad tym, jak odnieść sukces.
Warstwa techniczna
Z uwagi na fakt, że gra jest horrorem, autorzy zadbali o utrzymanie jej odpowiedniej atmosfery. Ma to swoje odzwierciedlenie w oprawie audiowizualnej. Bazująca na silniku Unreal Engine 4 szata graficzna jest mroczna - dominują w niej ciemne barwy. W dużej mierze bazuje ona na pracach Tomasza Strzałkowskiego - polskiego artysty, który zresztą jest założycielem Telepath's Tree.
Dużą rolę w budowaniu klimatu pełni też ścieżka dźwiękowa, której skomponowania podjął się Michał Staczkun.




