Need for Speed Rivals oferuje swoisty powrót do przeszłości, a konkretnie rzecz ujmując do wydanego w 2010 roku Hot Pursuit i przedstawia pojedynek gliniarzy z kierowcami wyścigowymi. Przenosimy się do olbrzymiego otwartego świata, by zgłębić jego strukturę, wykonywać rozmieszczone po nim misje i po prostu cieszyć się modelem jazdy.
Model rozgrywki
W grze mamy możliwość wcielenia się zarówno we wcześniej wspomnianego kierowcę wyścigowego, jak i człowieka stojącego po drugiej stronie barykady - policjanta. Wybór ten w dużej części determinuje to, w jaki sposób wygląda rozgrywka w grze - sterując kierowcą naszym głównym zadaniem będzie wspięcie się na szczyt „popularności” w podziemnym światku i dbanie o to, by nasza jazda imponowała - czy to ryzykownymi manewrami, czy też samym jej stylem. Podczas rozgrywki będziemy musieli unikać policjantów, jednocześnie zbierając punkty Speed Points umożliwiające odblokowywanie kolejnych samochodów oraz przedmiotów. Im większy cel przed sobą postawimy, tym więcej zarobimy i tym cenniejszą zdobyczą będziemy dla przeciwników - jednocześnie jednak zwiększy się nasze ryzyko zostania złapanym. Wcielając się w postać policjanta będziemy musieli działać wspólnie z innymi graczami, rzucając się w pościg za kierowcami. Z każdym zatrzymaniem zwiększać się będzie nasza policyjna ranga, a wraz z tym pozyskiwać będziemy dostęp nie tylko do nowych policyjnych aut, ale także do bardziej zaawansowanej technologii ułatwiającej każdy pościg.
AllDrive
Jedną z największych innowacji wprowadzonych przez Need for Speed Rivals jest moduł AllDrive, który likwiduje jakiekolwiek kolejki oraz listy gier multiplayer, łącząc tryb dla pojedynczego gracza z modułem wieloosobowym. Włączając tę funkcjonalność w naszej piaskownicy jesteśmy w stanie ujrzeć innych graczy, brać udział we wspólnych pościgach i wyścigach oraz wspólnie zwiedzać otaczający nas świat. W ten sposób granica między single- a multiplayerem została zatarta. Naturalnie rzecz biorąc ci preferujący rozgrywkę w pojedynkę wciąż będą mieć możliwość jej toczenia - wystarczy, że wyłączą funkcjonalność w opcjach, a będą stawać naprzeciw przeciwników kierowanych przez Sztuczną Inteligencję.
Warstwa techniczna
Naturalnie rzecz biorąc wraz z wydaniem gry na łamach Xboksa One i PlayStation 4 nie mogło zabraknąć znacznej poprawy oprawy graficznej, w stosunku do poprzednich odsłon serii naturalnie. Całość została oparta na silniku Frostbite 3, z którego Electronic Arts często korzysta również w swoich innych produkcjach. Zapewnia on niesamowitą szczegółowość przedstawionego świata i modeli samochodów. Dodatkowo gra została wyposażona w dynamiczny system pogody, dodający rozgrywce różnorodności, a jednocześnie w znacznym stopniu zwiększający jej realizm.






