Fabuła gry
Warstwa fabularna produkcji przenosi nas do dystopijnej wersji Krakowa. Rozgrywa się w przyszłości, w 2048 roku. Tutaj poznajemy postać Daniela Lazarskiego, który pała się nietypowym jak na dzisiejsze czasy zawodem - jetst detektywem neuronowym. Potrafi włamywać się do umysłów podejrzanych, by na przykład dowiedzieć się, gdzie przebywają. Działa przy tym na usługach jednostki policji, która finansowana jest przez liczącą się w świecie korporację Chiron.
Zaprezentowana w grze historia tego człowieka rozpoczyna się w momencie, kiedy otrzymuje on list od swojego zaginionego przed wieloma laty syna - jak się okazuje, on sam pracuje dla Chiron, jako wysoko postawiony inżynier. Mężczyzna rozpoczyna śledztwo, mające na celu doprowadzenie go do jego potomka.
Mechanika rozgrywki
Akcja w grze Observer ukazana została z perspektywy pierwszej osoby. Większą część rozgrywki poświęcamy eksploracji kolejnych lokacji oraz wchodzeniu w interakcję z napotykanymi postaciami. Niejednokrotnie musimy znaleźć wejścia do zamkniętych pomieszczeń, przekradać się niezauważeni pomiędzy podejrzanymi i włamywać się do ich umysłów - to właśnie ta funkcjonalność odróżnia grę na tle innych.
Warstwa techniczna
Z uwagi na fakt, że całość osadzona została w konwencji horroru science fiction, ma to swoje odbicie w oprawie audiowizualnej. Ścieżka dźwiękowa ma za zadanie budować klimat grozy, niepokoju i wyobcowania, grając na emocjach odbiorców. W warstwie graficznej dominują z kolei ciemniejsze barwy, również mające za zadanie tworzyć mroczną atmosferę.




