Ponieważ Pillars of Eternity 2: Deadfire jest bezpośrednio powiązany z Pillars of Eternity - zapisy z tej gry można zaimportować, by dokonane tam wybory miały znaczenie też w drugiej części.
Fabuła gry
Sequel ponownie podejmuje historię Widzącego bezpośrednio od momentu, w którym zakończyła się część pierwsza. Do życia budzi się ogromny adrowy posąg, który spoczywał w Bezkresnych Ścieżkach, pod twierdzą Caed Nuda należącą do protagonisty. Istotą okazuje się uznany za zmarłego bóg Eothas, nazywany również Lśniący Bogiem lub Rozerwanym Bogiem. Jego kult został zakazany, a mimo to zdołał powrócić, przy okazji niszcząc twierdzę oraz pozostawiając głównego bohatera prawie martwego i pozbawionego części duszy.
Protagonista wyruszy w pogoń za nim. Z Jelenioborza powiedzie go ona do nowego regionu, tytułowego Archipelagu Martwego Ognia.
Mechanika rozgrywki
Tytuł jest klasycznym reprezentantem gatunku RPG, który garściami czerpie nie tylko z pierwszej odsłony, ale również popularnych gier pokroju Planescape: Torment, Baldur's Gate, Icewind Dale czy Neverwinter Nights. Akcja gry prezentowana jest w rzucie izometrycznym. W Pillars of Eternity ponownie prowadzimy oddział bohaterów, a do roli potencjalnych towarzyszy powracają między innymi Eloth czy Pellegrina, choć pojawią się również nowi bohaterowie. Nowością jest możliwość podróżowania po wodach, dzięki posiadaniu własnego statku.
Pillars of Eternity II może poszczycić się sporymi możliwościami tworzenia bohatera - mamy możliwość wyboru rasy (m.in. człowiek, amauanin, boski), pochodzenia (Aedyr, Równiny Ixamitlu czy Stara Valia) i profesji (wśród nich wojownik, pieśniarz, kapłan). Choć skuteczność takiej postaci zależeć będzie głównie od preferowanej taktyki, rozdysponowana punktów między współczynniki oraz ekwipunku.





