Fabuła gry
Warstwa fabularna produkcji kontynuuje historię opowiedzianą w poprzedniej części serii, rozgrywając się cztery lata po niej i z konieczności przedstawiając nam inną postać. Zamiast zatem kierować Nathanem Halem, wcielamy się tu w postać powiązanego z nim Josepha Capelliego. Całej produkcji przyświeca hasło „Ja jestem ruchem oporu” i ma to swoje odzwierciedlenie w zarysie fabularnym - Chimera stała się bowiem rasą dominującą na świecie, a ocaleli ludzie w dużej części stali się kanibalami (ze względu na brakujące zasoby jedzenia). To do zwykłych cywili należeć będzie odzyskanie władzy nad światem i powstrzymanie Chimery przed całkowitą zagładą ludzkości.
Mechanika rozgrywki
Rozgrywka w Resistance 3 nie odbiega zbytnio od założeń prezentowanych przez poprzednie odsłony cyklu. Po raz kolejny mamy zatem do czynienia z bardzo dynamiczną pierwszoosobową strzelanką naciskającą na kampanię dla pojedynczego gracza, ukierunkowaną głównie na strzelanie i wartką akcję. Wykonujemy w niej kolejne zadania, po drodze zdobywając dostęp do nowych broni (w tym - pierwszy raz w serii - przeznaczonego wyłącznie do walki w zwarciu młota), nie tylko tych możliwych do powiązania z rzeczywistymi odpowiednikami, ale także tych wymyślonych na potrzeby gry.
Autorzy zdecydowali się na zaimplementowanie kilku zmian, wśród których znalazło się porzucenie systemu zmuszającego nas do posiadania zaledwie dwóch spluw na rzecz kołowego systemu broni. Wprowadzono cztery różne poziomy trudności (w tym jeden dostępny dopiero po jego odblokowaniu), jak również zwiększono różnorodność przeciwników.
Podobnie, jak obie poprzednie odsłony, gra oferowała rozbudowane tryby rozgrywki wieloosobowej, tym razem dla maksymalnie szesnastu osób. 28 marca 2014 roku Sony całkowicie zamknęło serwery dla rozgrywki multiplayer, tym samym pozbywając się możliwości gry ze znajomymi. Ta miała charakter kooperacji (przy jednej konsoli), bądź też rywalizacji przez Internet.
Warstwa techniczna
Pod względem technologicznym gra w znacznym stopniu przypomina swoją poprzedniczkę, stawiając na spektakularne efekty specjalne, lekko poprawiając grę światła i cienia, jak również jakość tekstur.



