W 2019 roku na gali rozdania Pixel Awards Europe 2019, gra zdobyła nagrodę za Najlepszy Design.
Fabuła gry
Opowiadana przez grę historia przenosi nas do roku 2072, kiedy to globalna sieć stała się tak zaawansowana, że całe społeczeństwo zaczęło być kontrolowane przez system zwany Tarczą. Tym z kolei zarządzała wysoko rozwinięta Sztuczna Inteligencja, monitorując cykl życia całych aglomeracji, dokonując milionów kalkulacji na sekundę. Wszystko po to, by ludziom żyło się lepiej i bezpieczniej.
Co ciekawe, system ten nie wymagał do obsługi żadnego człowieka, który - wprost przeciwnie - mógł zaburzyć jego pracę. Był jednak jeden sposób na to, by ogarnąć to z ludzkiej perspektywy. W tym celu należało wykorzystać mechanizm do manipulacji czasem, który umożliwiłby przeprowadzanie wielu zaawansowanych akcji jednocześnie. Ten mechanizm klonowania został nazwany Splitem, a my jesteśmy w stanie go wykorzystać.
Mechanika rozgrywki
Akcja w grze Split została zaprezentowana w perspektywie pierwszoosobowej. Trafiamy do wnętrza wyżej wspomnianej maszyny - aby w niej przetrwać, musimy odpowiednio manipulować czasem. Każdy z poziomów zmusza nas do omijania przeszkód serwowanych nas przez ultrainteligentny twór - robimy to poprzez manipulację czasem i klonowanie. Wybuchając na bombie na przykład cofamy czas, a następnie tworzymy klona samych siebie i posyłamy go w miejsce, w którym owa bomba się znajduje. Często jesteśmy zmuszeni do działania pod presją czasu, a także kombinowania - co klon powinien zrobić, by zapewnić nam bezpieczne przejście?
Warstwa techniczna
Split zostało zaprojektowane w pełni trójwymiarowym, abstrakcyjnym środowisku, mającym za zadanie potęgować futurystyczną otoczkę całości.

