Informacje ogólne
Sequel gry cRPG Star Wars: Knights of the Old Republic z roku 2003. Tym razem produkcją nie zajmowało się jednak studio BioWare, a Obsidian Entertainment. Gra ujrzała światło dzienne w 2004, debiutując na PC i konsoli Xbox. Bazuje na papierowym d20 System, stworzonym przez Wizards of the Coast z myślą o trzeciej edycji Dungeons & Dragons, a do działania wykorzystuje silnik Odyssey. Do prac zaangażowano weterana branży, scenarzystę Chrisa Avellone'a, który na swoim koncie miał już wtedy Fallout 2 (1998), Planescape: Torment (1999), Icewind Dale (2000) czy Lionheart: Legacy of the Crusader (2003).
W przeciwieństwie do poprzedniej części, sequel nigdy nie otrzymał polskiej wersji językowej, a dostępne w sieci tłumaczenia uznawane są za nieoficjalne.
Fabuła gry
Akcja ponownie przenosi nas do czasów starej Republiki, do roku 3951 przed bitwą o Yavin i rozgrywa się 5 lat po wydarzeniach ukazanych w KotOR. Po wygranej bitwie z Mandalorianami Sithowie próbują zabić protagonistę - Wygnanego Jedi - uznając go za ostatniego przedstawiciela zakonu. Nasza zabawa rozpoczyna się na frachtowcu Ebon Hawk, który zostaje naprawiony przez droida T3-M4. Następnie, już jako właściwa postać, budzimy się w stacji górniczej Peragus II. Okazuje się, że cała załoga została wymordowana przez roboty, a nasz bohater miał zostać przekazany wpływowej organizacji przestępczej zwanej Kantorem. Na miejscu poznajemy także pierwszych towarzyszy - tajemniczą Kreię oraz przemytnika Attona Randa. Na naszej drodze staje z kolei potężny Lord Sith, Dark Sion.
Naszym zadaniem staje się ucieczka z feralnej stacji, powstrzymanie zabójców oraz odzyskanie kontaktu z Mocą.
Mechanika rozgrywki
W grze mamy okazję poprowadzić Wygnanego Jedi i odbudować jego więzi z Mocą, decydując się na dołączenie do Jasnej lub Ciemnej Strony. Cechują się one bonusami do różnych zdolności. Podczas gry rycerze Jedi znają się na leczeniu, Sithowie znacznie efektywniej posługują się duszeniem czy rażeniem piorunami. Rozwój postaci w dużej mierze zależy od wyboru klasy początkowej. Żołnierze świetnie radzą sobie w walce, ale trudniejsza dyplomacja czy zagadnienia związane z techniką mogą być dla nich za trudne.
W KotOR 2 naszą drużynę ponownie zasilają towarzysze, których możemy mieć przy sobie maksymalnie dwóch. Wśród nich znalazło się miejsce dla znanych z poprzedniej części droida astromechanicznego T3-M4, robota bojowego o niewyparzonym języku HK-47, ale także należącego do rasy Zaabrak Bao-Dura i wielu innych. Tym razem nie tylko gracz może założyć strój Jedi - jest też w stanie wyszkolić w tym kierunku również niektórych ze swoich towarzyszy.

