Silnik gry
Produkcja wykorzystuje Unreal Engine 4, dzięki czemu twórcom udało się uzyskać lepsze efekty artystyczne, niż w poprzedniej odsłonie. Gra nabrała również bardziej kolorowego, komiksowego charakteru.
Mechanika rozgrywki
Street Fighter V to klasyczny przykład bijatyki 2.5D z ukazaniem zmagań dwójki napastników na zamkniętej arenie. Wśród dostępnych trybów znajdują się story mode, pojedyncze walki i turnieje, multiplayer sieciowy oraz w ramach jednego ekranu. Do naszej dyspozycji oddano również 16 wojowników, z czego 4 to 100% debiutanci. Twórcy dodawali również nowe postacie w ramach płatnych dodatkowo pakietów DLC.
W piątej odsłonie powrócił wskaźnik Ex-Gauge, znany już z „trójki”. Pasek ten ładujemy poprzez wykonywanie kolejnych ataków, a pełne jego zapełnienie pozwala nam na specjalne ataki czy niesamowicie groźne Critical Arts. Stun Gauge zwiększa się z kolei, kiedy to my otrzymujemy razy i prowadzi do ogłuszenia postaci. W ten sposób twórcy próbowali zachęcić graczy do bardziej śmiałego prowadzenia pojedynków.
Największą nowością jest jednak V-Gauge. Ten pasek również napełnia się, kiedy nasza postać jest atakowana i pozwala wykorzystać go w maksymalnej formie na trzy sposoby. Wśród nich jest V-Skill (specjalna umiejętność każdego fightera), V-Reversal (kontratak/przechwyt) oraz V-Trigger, który pochłania cały zapas wskaźnika, w zamian oferując czasową premię, np. do siły ataków.




