Informacje ogólne
Kontynuacja gry action RPG The Elder Scrolls: Arena, stworzona i wydana przez studio Bethesda Softworks. Tytuł miał swoją premierę w roku 1996 na systemie MS-DOS. Daggerfall tworzony był z wielkim rozmachem i korzystał z trójwymiarowego silnika XnEngine, który zdolny był udźwignąć teren przez twórców obszarowo porównywalny do Wielkiej Brytanii. W ten sposób gra znacznie wyprzedziła swoich następców (Morrowind, Oblivion, Skyrim). Warto jednak wspomnieć, że część terenów została komputerowo wygenerowana. Tytuł nie ustrzegł się jednak przez to masy błędów, przez które ironicznie nazywany jest czasem Buggerfallem, od angielskiego bug (oznaczającego błąd).
W roku 2009, na piętnastolecie serii, Daggerfall został udostępniony za darmo, podobnie jak jego prequel.
Fabuła gry
Akcja toczy się na kontynencie Tamriel, w prowincjach High Rock oraz Hammerfell. Skupiona jest wokół antycznego golema Numiduma, potężnej broni, dzięki której kiedyś wielki Tiber Septim zdołał zjednoczyć Tamriel. Złe wydarzenia zaczynają mieć miejsce, gdy zostaje on znaleziony w Iliac Bay. Zmarły król Daggerfall Lysandus zaczyna straszyć na ulicach miasta, nie mogąc zaznać spokoju. Cesarz Uriel Septim VII wysyła głównego bohatera, by przeprowadził śledztwo w tej sprawie, a także odnalazł list wysłany do królowej Daggerfall. Niepewny pozostaje także los Numiduma, który nie może wpaść w nieodpowiednie ręce...
Rozgrywka
Świat w Daggerfall obserwujemy z pierwszoosobowej perspektywy, a gra ma mocno sandboksowy charakter. Świat obejmuje ok. 160 kilometrów kwadratowych, pozwala na zwiedzenie 15 tysięcy wiosek i spotkanie przeszło 750 tysięcy NPCów. By ułatwić podróżowanie, autorzy zamieścili tym razem także konie. Gra ma bardzo otwartą strukturę - możemy w niej podążać za wątkiem głównym lub porzucić go na rzecz licznych zadań pobocznych, w tym tych związanych z różnymi gildiami, wilkołakami czy wampirami.
W Daggerfall możemy uzyskać biegłość w wielu profesjach, zbierać liczne bronie i przedmioty, a nawet tworzyć własne zaklęcia. Zależnie od wybranych efektów, gra sama wyliczy potrzebny go rzucenia czaru koszt.

