Główny koncept gry wyszedł od twórcy komiksów, Joe Madureiry'ego, a prace nad nim rozpoczęły się pięć lat przed jej premierą. Autorzy od początku interesowali się konceptem Czterech Jeźdźców Apokalipsy i poświęcili dwa lata na zbieranie pomysłów i tworzenie pierwszych szkiców. Dopiero potem rozpoczęli pracę nad właściwą produkcją - w trakcie procesu deweloperskiego pomagało im studio Silicon Knights, które w tamtym czasie anulowało tworzoną przez siebie grę.
Fabuła gry
Warstwa fabularna gry nawiązuje do Biblii, a konkretnie do Apokalipsy św. Jana. Opowiada historię Wojny - jednego z czterech Jeźdźców Apokalipsy - oraz jego roli w przedwczesnej zagładzie świata. Po zostaniu przywołanym, by pogrążyć świat w zniszczeniu i pochylić go ku upadkowi, Wojna trafia w sam środek wielkiej potyczki między demonami i aniołami. Szybko okazuje się, że tylko on z czterech braci przybył na Ziemię - zwaśniony z obiema stronami konfliktu, w tajemniczy sposób traci swoje moce i zostaje pokonany z ręki wybrańca o imieniu Straga.
Pokonany i oszołomiony całą sytuacją, zostaje postawiony przed Sądem Najwyższym odpowiedzialnym za podtrzymywanie starożytnego sojuszu między Niebem a Piekłem, do czasu, gdy rasa ludzka sama będzie mogła stoczyć bój w Wojnie Ostatecznej. Wojna zostaje skazany na śmierć, jednak domaga się zesłania na Ziemię, by znaleźć tego, kto wezwał go na jej powierzchnię (a zatem wywołał częściową Apokalipsę), a także odzyskać swoje moce i wierzchowca.
Mechanika rozgrywki
Darksiders jest grą stawiającą na akcję w czystej postaci - walka jest w niej rzeczą absolutnie podstawową. Sprowadza się ona przede wszystkim do wykorzystywania potężnych combosów na spółkę z tak zwanymi „fatality”, czyli wykańczaniem już konających wrogów. Poza główną bronią, jaką jest ogromny miecz, jesteśmy w stanie nosić broń dodatkową - w postaci na przykład łańcucha. W trakcie walki z kolei ładujemy pasek furii, pozwalający wykonać ataki specjalne, znacznie potężniejsze i bardziej złowrogie.
Ważnym aspektem gry jest eksploracja, w której zwiedzamy zarówno ogromne otwarte tereny, jak i mniejsze zamknięte obszary, w tym metro czy kościół. W trakcie zabawy pozyskujemy nowy ekwipunek, który nie tylko pozwala nam łatwiej radzić sobie w walce, ale i otwiera dostęp do dalszych obszarów.
Warstwa techniczna
Oprawa wizualna gry została wykonana na bazie autorskiego silnika, jest w pełni trójwymiarowa i bogata w szczegóły. Stale stara się zachować bardzo mroczny klimat kojarzony z Apokalipsą. Wersja pecetowa, z uwagi na późniejszą premierę, doczekała się kilku usprawnień, w tym możliwości zmiany ustawień graficznych, rozdzielczości i innych aspektów czysto technicznych.
Muzyka do gry została skomponowana przez Crisa Velasco, Mike'a Reagana i Scotta Mortona. W marcu 2010 roku została wydana na osobnej płycie.
Przyjęcie
Gra spotkała się z bardzo pozytywnym odbiorem zarówno ze strony recenzentów, jak i graczy. Przez tych pierwszych nazywana była zresztą „mroczną Zeldą”. Dobre przyjęcie spotkało się również z zadowalającą dla autorów sprzedażą - tytuł rozszedł się w nakładzie 1,2 miliona sztuk w czasie miesiąca od swojej premiery.




