Fabuła gry
Historia w grze rozgrywa się w świecie utrzymanym w konwencji science fiction - sama warstwa fabularna nie uległa dużej zmianie w stosunku do tego, co prezentowały poprzednie odsłony. Po raz kolejny przejmujemy zatem kontrolę nad komandosem, który wyrusza do bazy wojskowo-badawczej korporacji UAC na Marsie, by tam stanąć naprzeciw istotom nie z tego wymiaru. Te zaczęły dostawać się do naszego świata za sprawą nieumyślnie uruchomionego portalu czasoprzestrzennego.
Mechanika rozgrywki
Rozgrywka w grze Doom cechuje się bardzo dużym dynamizmem - niemal cały czas znajdujemy się tu w ruchu, biegając i strzelając we wrogów, których napotykamy na naszej drodze. Stale jesteśmy zachęcani do dynamicznego parcia naprzód - nasz bohater nie regeneruje sobie życia wraz z upływającym czasem, a zamiast tego zabierając je z poległych przeciwników.
Kluczową rolę w produkcji odgrywa eksploracja, tym ciekawa, że powróciły tutaj sekretne pomieszczenia, które po odkryciu dają nam dostęp do specjalnych bonusów między innymi w postaci broni, ulepszeń opancerzenia i pasywnych umiejętności. Mapa każdego z obszaru wyświetla ilość możliwych do odkrycia miejsc, nie pokazując jednak ich dokładnej lokalizacji.
Obok trybu rozgrywki dla pojedynczego gracza, możliwego do przejścia również na poziomie trudności Ultra-Nightmare, całość daje nam szansę na zabawę wieloosobową. W niej znalazło się miejsce na zarówno bardziej klasyczne tryby, jak deathmatch czy team deathmatch, jak i te mniej szablonowe - freeze tag, domination i warpath. W trakcie rozgrywki multiplayer możemy znaleźć paczki z power-upami, apteczkami oraz platformy wystrzeliwujące nas w powietrze.
Warstwa techniczna
Doom bazuje na autorskim silniku id Tech 6, który zapewnia jej znacznie większy dynamizm, będący kontrastem do bardziej survival-horrorowego podejścia zaprezentowanego w Doom 3. W stworzeniu trybu rozgrywki wieloosobowej autorom pomagało studio Certain Affinity. Gra działa z płynnością rzędu 30 klatek na sekundę, co autorzy tłumaczą chęcią sprawienia, by wyglądała fenomenalnie. Powiedzieli również, że całość bazuje na technologii trzykrotnie przewyższającej tej wykorzystanej do stworzenia gry RAGE.





