Zamknięte beta-testy produkcji rozpoczęły się 25 października 2016 roku. Zostali do nich zaproszeni wybrani gracze, którzy zgłosili chęć zagrania na oficjalnej stronie gry.
Mechanika rozgrywki
Jeżeli chodzi o model rozgrywki to rzuca on dwóch graczy na planszę, przy czym każdy z nich otrzymuje jej połowę (górną dla przeciwnika, dolną dla nas samych). Zostaje ona podzielona na trzy rzędy - walka w zwarciu, walka dystansowa oraz oblężenie. Naturalnie rzecz biorąc tylko karty o określonym typie mogą być umieszczane w każdym z tych rzędów. Rozgrywka rozpoczyna się od wylosowania dziesięciu kart z własnej talii - później w systemie turowym gracze umieszczają je na planszy. Na końcu każdej rundy następuje podliczenie punktów, bazujących na liczebności armii - zwycięzcą rundy zostaje naturalnie ten, kto posiada ich więcej. Zabawa toczy się do momentu, w którym któryś z graczy wygra dwie rundy.
Bardzo ważnym elementem rozgrywki jest zbudowanie własnej talii - wymaga to nie tylko taktycznego podejścia, ale i zdobywania kolejnych egzemplarzy poprzez wygrywanie pojedynków. Należy zwrócić uwagę na różnego rodzaju potencjalne kombinacje kart, a także wiele innych czynników, które mają wpływ na przebieg rozgrywki.
Warstwa techniczna
W Gwint: Wiedźmińska gra karciana każda z kart przedstawia wizerunek postaci lub też elementów charakterystycznych dla serii Wiedźmin. Powstały tutaj interfejs użytkownika ma być jak najbardziej intuicyjny.
Całość udostępniana będzie pierwotnie w modelu biznesowym free to play z opcjonalnymi mikropłatnościami. Autorzy zadbali naturalnie o pełną polską wersję językową.




Gwint: Wiedźmińska gra karciana
