Fabuła
Ponownie wcielamy się w rudowłosą Aloy z plemienia Nora, która tym razem wyruszy do tzw. „Kraju”, bardzo niebezpiecznego miejsca ukrytego wśród śniegów. Zamieszkane jest ono przez plemiona Banuków, dzielące się na weraki. Okazuje się, że i oni mają problemy z maszynami, które stały się groźniejsze niż wcześniej. Wydaje się nawet, że jakaś tajemnicza siła popycha je do działania.
Nowy rozdział pozwala poznać historię jednego z najbardziej tajemniczych plemion, zweryfikować ich wierzenia oraz odkryć kolejne sekrety projektu Nowy Świt.
Nowości
The Frozen Wilds rozszerza przede wszystkim mapę o nowy region na północy, czyli skuty lodem „Kraj”. Spośród dodatkowych zawartości wyróżnić możemy nowe rodzaje broni, potężniejsze wersje już znanych egzemplarzy, także niespotykanych wcześniej przeciwników (np. Lodowego Kła) oraz czwarte drzewko rozwoju postaci. To ostatnia pozwala rozwijać Aloy m.in. w kierunku naprawy zdominowanych maszyn, atakowania z ich grzbietów czy powiększania sakw.
Nowy limit poziomu postaci został ustalony na 60.


