Informacje ogólne
Czwarta część serii Legacy of Kain, której akcja chronologicznie toczy się po wydarzeniach ukazanych w Blood Omen. Choć deweloperem odpowiedzialnym za stworzenie gry było Crystal Dynamics, w przeciwieństwie do pozostałych odsłon produkcją zajmował się inny zespół, prowadzony przez Glena Schofielda. Prace rozpoczęto w 1999, równolegle druga ekipa zajmowała się wtedy Soul Reaver 2. Ostatecznie Blood Omen 2 został wydany w roku 2002 roku na PC oraz konsole PS2, Xbox i GameCube. Autorzy starali się odejść od elementów zastosowanych w przygodach Raziela, przede wszystkim zastępując liczne zagadki wartką akcją.
Fabuła gry
Historia ukazana w Blood Omen 2 stanowi alternatywną wersję wydarzeń, które są efektem paradoksu czasu wywołanego przez Raziela w Soul Reaver 2. W jego wyniku rasa Hyldenów zdołała powrócić z wygnania i ponownie zdobywa Nosgoth, ukrywając się za zakonem Sarafan. Wampiry przegrywają tę walkę i tworzą podziemny ruch oporu Cabal, któremu przewodzi Vorador. Tymczasem sam Kain budzi się z dwustuletniego letargu, znacznie słabszy oraz pozbawiony pamięci. Odnaleziony przez wampirzycę Umar, szuka sposobu na wydarcie władzy z rąk Lorda Sarafan i zemsty na byłych porucznikach, którzy dopuścili się zdrady i zaczęli polować na własnych pobratymców.
Rozgrywka w grze
Blood Omen 2 jest fabularną grą akcji z widokiem TPP. Mamy tutaj do czynienia ze znacznie słabszą wersją Kaina, niż w pozostałych odsłonach. Z biegiem czasu jednak nasz bohater odzyskuje potężne umiejętności, w tym nadludzką szybkość czy zdolność wpływania na słabsze umysły. Jego podstawową bronią są szpony, choć może również podnosić przedmioty porzucone przez wrogów, w tym miecze, maczugi czy lance. Nowością zaimplementowaną w grze jest możliwość skradania się i zabijania wrogów z ukrycia, przydatna szczególnie podczas mierzenia się z wrogami o przewadze liczebnej. Ułatwia ją opcja zamieniania się bohatera we mgłę.

