Informacje ogólne
Ostatnia część cyklu gier Legacy of Kain, zarazem pierwsza, w której grywalni są obaj jej protagoniści - Kain i Raziel. Została stworzona przez Crystal Dynamics we współpracy z Nixxes Software BV. Tytuł zadebiutował w Ameryce Północnej w grudniu 2003 roku, a w Europie w lutym 2004. Całość nadal należy do gatunku przygodowych gier akcji, twórcy zmienili jednak kamerę. W Defiance porzucono bowiem widok zza pleców i zastąpiono go sztywnymi ujęciami.
Fabuła gry
Piąta odsłona rozpoczyna się tam, gdzie kończył się Soul Reaver 2. Kain ratuje Raziela przed wchłonięciem przez miecz Soul Reaver. Tym samym nie pozwala, by wypełniło się jego przeznaczenie stania się jego częścią. To doprowadza do paradoksu czasu, w wyniku którego losy obu bohaterów zostają rozdzielone.
Kain poszukuje czarodzieja Moebiusa, pragnąc, by zdradził mu, w jaki sposób Raziel zdołał odmienić bieg wydarzeń. Poznaje również losy wojny między Starożytnymi i Hyldenami, rolę Filarów Nosgoth oraz genezę powstania rasy wampirów. Tymczasem Raziel ucieka z niewoli Starożytnego Bóstwa, a następnie poszukuje sposobu na uniknięcie wchłonięcia przez Soul Reaver. Twórca miecza, Vorador, przekonuje go, że jedynie starożytny wampir Janos Audron jest w stanie mu pomóc. Ten jednak został zamordowany przez zakon Sarafan.
Rozgrywka w grze
Legacy of Kain: Defiance jako pierwsza część w cyklu wprowadza dwóch grywalnych protagonistów, przez co gameplay musiał zostać dopasowany do ich możliwości. Zestaw podstawowych umiejętności obu bohaterów pozostał bez zmian. Nadal mogą wspinać się czy skakać. Z uwagi na duże nastawienie na akcję, Kain stracił możliwość podkradania się do wrogów w postaci mgły, twórcy odeszli także od możliwości zamiany w wilka. Nadal jednak może on pokonywać duże odległości, zmieniając się w stado nietoperzy, strzelać we wrogów energią czy używać na nich telekinezy. Z kolei jako Raziel jesteśmy w stanie szybować na pozostałościach jego skrzydeł, pływać oraz przenikać między światem materialnym i spektralnym.
Obaj bohaterowie przez całą grę korzystają z jednej broni. W przypadku Kaina jest to fizyczna manifestacja Reavera, Raziel z kolei ma jego wersję widmową. Obaj mogą je wzmacniać poprzez dyscypliny/żywioły. Wrogów na skraju śmierci pozbawiają z kolei duszy/krwi, by odnowić życie albo poświęcają je mieczom, by wypełnić pasek silniejszego ataku.

