
Dominic Guay, producent, z którym przeprowadzony był wywiad stwierdził, iż dla jego firmy istnieją trzy czynniki potrzebne do stworzenia swojej intelektualnej własności, czyli nowej serii, która wbije się graczom w pamięć i zacznie dominować na rynku.
Pierwszą rzeczą, której potrzeba jest utalentowany zespół. To my [Ubisoft] posiadamy. Potrzebujemy czasu. Mieliśmy go - pracowaliśmy nad tą grą przez dobre dwa lata i na pewno nie wydamy jej w tym roku. Mamy więc mnóstwo czasu, by dołożyć masę szczegółów do gry.
Trzecią rzeczą jest wspaniała technologia. Tworząc coś nowego chcesz dostarczyć graczom nowych doznań. Aby stworzyć nowe doznania, zespół projektantów potrzebuje nowych narzędzi, nowego silnika. A my właśnie go zrobiliśmy.

W wywiadzie nie było wzmianki o dacie premiery gry (poza tym, że nie pojawi się ona w tym roku, o czym już wiedzieliśmy).








