Fabuła gry
Warstwa fabularna gry w wielu aspektach nawiązuje do francuskiej powieści o tym samym tytule autorstwa Nicolasa Augosto (na której zresztą bazuje całość) . Podąża za losami grupy ludzi ocalałych po katastrofie, która zmiotła z powierzchni ziemi wszelkie oznaki cywilizacji. Tutaj poznajemy postać Yanna, chłopca z zespołem Aspergera oraz Ani, buldoga francuskiego, będącego jego kompanem. Obie te postaci są grywalne.
Mechanika rozgrywki
Osią napędową gry Seasons of Heaven jest eksploracja rozbudowanego świata i zgłębianie kolejnych fragmentów fabuły. Świat, w którym od dawna nie istnieje już cywilizacja jest najeżonym niebezpieczeństwami miejscem i to właśnie z tymi zagrożeniami będziemy musieli tu sobie poradzić. Występują one zarówno w postaci środowiska, jak i przeciwników, którzy przerażają już samym wyglądem.
Akcja samej produkcji jest prezentowana z perspektywy trzeciej osoby - w każdej chwili jednak możemy spojrzeć na świat oczyma głównego bohatera, zapewniając sobie nieco inną perspektywę.
Warstwa techniczna
Oprawa graficzna gry stara się utrzymać połączenie baśniowości z realizmem. Cała gra bazuje na silniku Unreal Engine 4, co gwarantuje bogactwo detali, a jednocześnie płynność rozgrywki. Autorzy chwalą przede wszystkim grę światła, która została ukazana w bardzo autentyczny sposób. Klimatu całości dopełnia udźwiękowienie, dynamicznie zmieniające się w zależności od tego, co rozgrywa się na ekranie.

