Fabuła gry
Choć gra skupia się przede wszystkim na trybie rozgrywki wieloosobowej, od lat będącym jej motorem napędowym generującym niesamowitą popularność, oferuje także tryb kampanii dla pojedynczego gracza. Jego fabuła rozgrywa się na trzy lata po wydarzeniach zaprezentowanych w poprzedniej odsłonie serii i przenosi nas w niedaleką przyszłość, do 2020 roku, gdzie wcielamy się w postać mężczyzny o nazwisku Recker. Jest on członkiem amerykańskiej jednostki specjalnej o kryptonimie „Tombstone”, w której skład wchodzi również kilka innych barwnych postaci. Poznajemy go w momencie, gdy grupie tej zostaje przydzielone nowe zadanie - ma uratować kilka ważnych osób znajdujących się w Szanghaju. Pech chciał, iż całość doprowadza do konfliktu na znacznie większą skalę, niż porachunki szanowanych biznesmenów.
Tryb multiplayer
Battlefield 4 samym mechanizmem rozgrywki nie odstaje od poprzednich odsłon serii, oferując bardzo dynamiczny jej model. Podstawą jest wybranie odpowiedniej klasy postaci, którą będziemy kierować - do wyboru są cztery klasy, doskonale znane już posiadaczom poprzedniej odsłony serii. Nie obyło się bez delikatnych zmian w możliwościach każdej z nich oraz gadżetach, jakimi dysponują.
Warto wspomnieć, iż autorzy zdecydowali się na wprowadzenie trybu obserwatora, umożliwiającego graczom podglądanie już trwających rozgrywek, zarówno tych toczonych przez ich przyjaciół, jak i zupełnie im nieznajomych osób.
Jedną z bardziej istotnych funkcji jest przywrócenie do gry trybu dowódcy, ostatnio widzianego w Battlefield 2. Gracz wciela się w nim właśnie w postać głównodowodzącego, dostarczając reszcie graczy różnego rodzaju informacji na temat ich sytuacji na mapie. Dowódca nie bierze bezpośredniego udziału w zabawie - ma za to dostęp do wielu narzędzi pozwalających mu na taktyczne poprowadzenie jego drużyny do zwycięstwa. Należy powiedzieć, iż w rolę dowódcy można się wcielić nawet bez bycia w pobliżu konsoli czy komputera z grą, poprzez specjalną aplikację mobilną.
Warstwa techniczna
Do gry został wprowadzony moduł „Levolution”, który skupia się na interakcjach, w jakie gracze mogą wejść z otoczeniem. Mowa tutaj zarówno o mniejszych rzeczach, na przykład możliwości otwierania i zamykania drzwi czy zestrzeliwania żarówek, jak i o większych eventach - w jeden z nich jest wyposażona każda z map rozgrywki wieloosobowej, a jego wywołanie jest w stanie mieć ogromny wpływ na ukształtowanie terenu (przykładem jest wywołanie katastrofy statku na wyspie na mapie Paracel Storm). Cały moduł jest częścią jeszcze bardziej udoskonalonego silnika Frostbite 3, na którym bazuje cała produkcja.
Warto wspomnieć, iż wiele uwagi autorzy zachowaniu wody na każdej z map - to zostało w taki sposób dopracowane, by nawet najmniejsza ingerencja ze strony gracza na nie wpływała. Gdy którykolwiek z uczestników rozgrywki strzeli w wodę, każda z osób zauważy taką zmianę właśnie w niej. Woda nabrała ponadto taktycznego wymiaru, gdyż można jej teraz użyć do odwrócenia uwagi przeciwników.
Beta
Beta-testy gry rozpoczęły się w październiku 2013 roku i objęły zasięgiem platformy PC oraz Xbox 360 i PlayStation 4. Zaoferowały graczom dostęp do jednej mapy oraz dwóch trybów rozgrywki. Na początku otrzymali do nich dostęp jedynie gracze, którzy wcześniej zamówili przedpremierowo grę lub wcześniej zakupili Battlefield 3 Premium albo też grę Medal of Honor Warfighter w edycji Limitowanej (lub Digital Deluxe). Kilka dni później do otwartych testów dołączyli wszyscy chętni. Beta była dostępna do 15 października.






