Już po premierze tytuł doczekał się premiery sporej ilości dodatkowych misji (do kupienia i pobrania za pośrednictwem usługi Xbox Live), a w Japonii nawet ponownego wydania w tak zwanej „Platynowej Kolekcji”, z wszystkimi dodatkami już na płycie.
Fabuła gry
Opowiedziana w Bullet Witch historia przenosi nas do niedalekiej przyszłości (jak na moment wydania gry), do roku 2013, kiedy to ludzkość zmaga się z najeżdżającymi ziemię z zaświatów demonami. Wydaje się, że cała nadzieja na przetrwanie naszej rasy zniknęła bezpowrotnie - pojawia się jednak kobieta o imieniu Alicia. Dysponująca nie tylko złowrogimi broniami, ale także magią czarownic, staje się jedyną ostoją gatunku ludzkiego.
Mechanika rozgrywki
Akcja produkcji kręci się wokół wyżej wspomnianej kobiety o imieniu Alicia, która próbuje poradzić sobie z armią demonów noszących w grze nazwę Geist. Dysponuje ona kilkoma podstawowymi broniami, między którymi możemy przełączać podczas zabawy - do naszej dyspozycji została oddana między innymi potężnie wyglądająca miotła, która jest jednocześnie jej głównym atrybutem, jak również shotgun czy pistolet maszynowy. Oprócz posługiwania się bronią Alicia jest w stanie używać magii - większość zaklęć może być ulepszana, a niektóre z nich są odblokowywane w czasie zabawy. Kobieta może przywołać tornado, porazić przeciwnika prądem czy cisnąć kulą ognia.
Zabawa w Bullet Witch ma charakter dynamiczny i niemal wyłącznie skupia się na walce z watahami przeciwników. Nie brakuje tu jednak zgłębiania warstwy fabularnej, która została podzielona na sześć rozdziałów.
Warstwa techniczna
Bullet Witch powstało na bazie silnika w pełni wykorzystującego możliwości konsoli Xbox 360. Duży udział w tworzeniu tytułu miał Yasushi Nirasawa, artysta odpowiedzialny między innymi za grę Final Fantasy: The Spirits Within. Między innymi dzięki niemu całość utrzymuje mroczny klimat, jednocześnie cechując się dość dokładnym oddawaniem detali graficznych. Całość do poprawnego działania wymaga 5,2 GB wolnego miejsca na dysku twardym konsoli.


