Gra wspiera gogle dla Wirtualnej Rzeczywistości.
Fabuła gry
Opowiedziana w grze historia bazuje na miejskiej legendzie o zamieszkującej nawiedzony dom wiedźmie, której powstanie towarzyszyło stworzeniu wyliczanki „One knock to wake her from her bed, Twice to raise her from the dead” („Zapukaj raz, by obudzić ją, zapukaj dwa by obudzić ją z martwych”). Śledzimy więc losy kobiety, która desperacko szuka swojej zaginionej córeczki. Trop, na który wpadła doprowadził ją do mrocznego dworu, który skrywa w sobie pewną tajemnicę - być może ona pozwoli nam odnaleźć dziewczynkę.
Mechanika rozgrywki
W Don't Knock Twice akcję obserwujemy z perspektywy pierwszej osoby. Wyruszamy tutaj w podróż po rozległej rezydencji, nawiedzonej i przesyconej wszelkiego rodzaju niebezpieczeństwami. Głównym naszym zajęciem jest tutaj eksploracja - gra ma za zadanie budować napięcie. Często nagle przyjdzie nam stanąć przed przeciwnikiem, przy czym w większości przypadków będziemy wtedy musieli uciekać. Nie oznacza to jednak, że system walki tu nie istnieje, bo w pojedynkach możemy stosować znajdowane po drodze przedmioty. Te jednak dają nam dość ograniczone możliwości.
Warstwa techniczna
Don't Knock Twice wspiera wszystkie główne gogle VR dostępne na rynku w dniu premiery, to jest HTC Vive, PlayStation VR oraz Oculus Rift. Nie wymaga ich jednak od nas, byśmy mogli cieszyć się pełnią oferowanych przez nie możliwości. Alternatywą jest również wykorzystania kontrolerów PlayStation Move (jednego lub dwóch jednocześnie).
Cała gra została zaprojektowana na bazie zaawansowanego silnika graficznego, dzięki któremu akcja została zaprezentowana w pełnym trójwymiarze. Dużą rolę pełni tutaj gra światłem, budująca atmosferę grozy - tę zresztą potęguje klimatyczna warstwa dźwiękowa.

