Gra powstała na podwalinach słabo przyjętego God Hand, za którego powstanie jest odpowiedzialny również Mikami. Choć to pozyskało rzesze fanów, jego wyniki sprzedaży był kiepskie - mężczyzna uważał, że wszystko ze względu na zbyt dużą ilość swobody, jaką otrzymał przy tworzeniu gry. Postanowił stworzyć coś bardziej mainstreamowego, a Vanquish zostało przez niego ochrzczone mianem duchowego spadkobiercy P.N.03, innego reprezentanta gier o tematyce science fiction.
Tworzenie gry rozpoczęło się w 2007 roku, a skończyło trzy lata później. Całość debiutowała na konsolach siódmej generacji - PlayStation 3 i Xbox 360. Stało się to w październiku 2010 roku. W maju 2017 ujawniono plany związane z wydaniem całości na PC. Doszło do niego pod koniec tego samego miesiąca, kiedy to trafiła do cyfrowej dystrybucji.
Fabuła gry
Warstwa fabularna produkcji przenosi nas w daleką przyszłość, kiedy populacja Ziemi doszła do bardzo niebezpiecznego poziomu - zarówno jeżeli chodzi o wykorzystanie zasobów naturalnych, jak i po prostu miejsca, w którym można żyć. Doprowadziło to do powstania SC-01 Providence - pierwszego lewitującego miasta z własnym, w pełni funkcjonalnym ekosystemem, który czerpał moc ze Słońca i zaczął dawać życie milionom osób.
W międzyczasie, w Rosji do władzy dochodzi Victor Zaitsev. Jego pierwsze działanie zakłada porwanie Providence i sprawienie, by zbierana przez nie energia została przekształcona w falę uderzeniową i skierowana na USA. Niszczy tym samym San Francisco, dając Amerykanom znak ostrzegawczy.
Stany Zjednoczone nie zamierzają bezczynnie patrzeć się na rozwój wypadków - razem z US Marines wysyłają więc swojego najlepszego agenta, Sama Gideona, by odzyskać stację i pojmać Victora. Dodatkowo Samowi zostaje zlecona tajna misja uratowania Dr. Francois Candide'a, który jest odpowiedzialny za powstanie Providence, jak również udzielenia mu pomocy w zlikwidowaniu urządzeń wywołujących falę uderzeniową.
Mechanika rozgrywki
Akcję w grze Vanquish obserwujemy z perspektywy trzeciej osoby i samą jej mechanikę można porównać do tej zaprezentowanej w Gears of War 2. Jako że kierujemy tutaj postacią wyposażoną w specjalny kombinezon zwany Augmented Reaction Suit (ARS), jesteśmy w stanie korzystać z jego specjalnych możliwości. Wykorzystując jego moc możemy na przykład wystrzelić się do przodu z piorunującą szybkością, w tym samym czasie strzelając we wrogów. Pojawia się tutaj również możliwość spowolnienia czasu.
Główny bohater, Sam, dysponuje potężnym arsenałem broni, które możemy wykorzystywać w czasie zabawy. W jednym momencie możemy korzystać z trzech różnych „zabawek” (czyli mieć je przy sobie i móc je zmieniać) oraz dwóch rodzajów granatów. W bogatym arsenale znalazło się miejsce między innymi na klasyczną strzelbę, pistolet maszynowy, shotgun czy wyrzutnię dysków. Każdą z broni jesteśmy w stanie modyfikować i ulepszać, zwiększając jej statystyki, a nawet przydzielając dodatkowe atrybuty.
Bardzo ważnym elementem Vanqish jest system osłon, w którym jesteśmy w stanie wykorzystać każdy element otoczenia jako tarczę, chowając się za nim w płynny sposób (również w spowolnieniu). Środowisko można także bez problemu zniszczyć (mogą to zrobić również przeciwnicy).
Warstwa techniczna
Gra została wykonana w pełnym trójwymiarze i utrzymuje klimat science fiction. Nie mamy tu jednak do czynienia z mrokiem, a większość zwiedzanych przez nas lokacji znajduje się na otwartym i rozświetlonym terenie. Oprawa graficzna była w pewnym stopniu inspirowana serią seriali animowanych „Casshern”.




