Gra jest prequelem całej serii i przedstawia wydarzenia rozgrywające się przed tymi zaprezentowanymi w pierwszej jej odsłonie.
Fabuła gry
Akcja zaprezentowana w grze rozpoczyna się w grudniu 1988 roku, w Japonii. Poznajemy tutaj dwudziestoletniego mężczyznę o imieniu Kazuma Kiryu, który pracuje jako tak zwany „goryl” dla klanu Dojima - wykonuje zatem brudną robotę, działając na terenie dystryktu Kamurocho. Po ściągnięciu przeszło 300-tysięcznego długu z zamożnego biznesmena, Kiryu zostaje wrobiony w morderstwo. Cywil, od którego zebrał pieniądze został bowiem zamordowany w posiadłości znanej jako „Empty Lot”. Okazuje się, że jest ona ważna dla klanu Dojima, a wszyscy utrzymują, że Kiryu posiada informacje na temat tego, kto jest jej prawnym właścicielem.
W międzyczasie w dystrykcie Sotenbori w Osace poznajemy postać Goro Majimy, który przez ostatnie miesiące zdołał zyskać tytuł Władcy Nocnego Życia dzięki byciu managerem kabaretu Grand. Tak naprawdę jednak jest on tylko przykrywką dla działania innego cieszącego się sporym szacunkiem klanu Shimano. W końcu Majima, niegdyś jego członek, otrzymuje szansę na powrót do podziemnego światka. Otrzymuje nawet pierwsze zlecenie polegające na zlikwidowaniu pewnej kobiety. Jak się jednak okazuje, ta jest ślepa i bezbronna - mężczyzna postanawia zatem pójść wbrew swoim zleceniodawcom, zaczynając bronic jej i czyniąc dowiedzenie się, czemu organizacja Sagawy chce się jej pozbyć swoim priorytetem.
Mechanika rozgrywki
Akcja gry toczy się w dwóch różnych obszarach miejskich: Kamurocho, będącym odpowiednikiem znanego z rzeczywistości dystryktu Kabukichō w mieście Tokio oraz Sotenbori, które bazuje na dystrykcie Dōtonbori, który jest turystyczną częścią Osaki. Oba z tych obszarów jesteśmy w stanie przemierzać w sposób bardzo swobodny, ale jedynie pieszo (istnieje możliwość użycia taksówki dla szybkiej podróży). Sama rozgrywka z kolei kręci się wokół wykonywania kolejnych misji fabularnych, przygotowanych na wzór znanego cyklu Grand Theft Auto. Te cechują się dużym zróżnicowaniem - jedne zmuszają nas do działania z ukrycia, a inne - do otwartej walki.
To właśnie pojedynki są jedną z kluczowych części gry. Całość skupia się przede wszystkim na walce wręcz - Kiryu i Majima, którymi kierujemy, posiadają po trzy różne jej style. Możemy się swobodnie między nimi przełączać, aczkolwiek kolejne ataki odblokowują się dopiero wraz z postępami w fabule. Wygrywanie kolejnych pojedynków i wykonywanie misji sprawia, że zarabiamy pieniądze (tutaj w postaci jenów), które następnie wykorzystujemy zarówno do korzystania z dóbr i usług, jak i ulepszania własnej postaci poprzez złożone drzewko umiejętności.
W Yakuza 0 znalazło się miejsce na mini-gry, które były charakterystyczne dla wczesnych odsłon całego cyklu. Powraca zatem karaoke, ale też pojawia się tańczenie czy ściganie się autami.
Warstwa techniczna
Cała gra utrzymana została w poważnym i klimatycznym, aczkolwiek bardzo kolorowym stylu. Przypomina nim poprzednie odsłony serii, ze szczegółową oprawą graficzną i udźwiękowieniem budującym atmosferę gry.





