Fabuła gry
Opowiadana w grze historia, osadzona w alternatywnej rzeczywistości, w latach dwudziestych ubiegłego wieku, podąża za losami Poli Zagórskiej - młodej dziewczyny, której ojciec został porwany. Co ciekawe, czynu tego dopuścił się jego własny wynalazek - maszyna o nazwie Valkiria, która zebrała wokół siebie sporą armię, stawiając sobie za cel zmechanizowanie i zmilitaryzowanie całego świata. Kieruje nią chłodna i bezuczuciowa sztuczna inteligencja - każdy zatem, kto stanie na jej drodze, jest w olbrzymim niebezpieczeństwie.
Porwany mężczyzna przed mimowolnym zniknięciem zdradził córce sposób na zniszczenie Valkirii - jest nim tajemniczy wynalazek, tytułowy Brassheart, który wpływa na jej wolę. Pola wyrusza zatem w podróż, by znaleźć wszystkie części mechanicznego serca i powstrzymać mechanicznego tyrana, a także ocalić swego ojca.
Mechanika rozgrywki
Brassheart jest przedstawicielką klasycznych przygodówek typu point & click, co oznacza, że jej motorem napędowym jest fabuła. Naszym zadaniem jest odkrywanie jej kolejnych fragmentów, przede wszystkim poprzez pozyskiwanie informacji oraz wskazówek od postaci niezależnych, odnajdywanie przedmiotów i umiejętne ich używanie (bądź też łączenie), rozwiązywanie zagadek oraz łączenie wielu faktów w całość. Schemat zabawy został zaprojektowany w taki sposób, by wszystko miało swoje logiczne wytłumaczenie.
Swoistą innowacją jest postać Pascala - towarzysza głównej bohaterki, z którego usług możemy korzystać w trakcie rozgrywki. Wystarczy poprosić go o użycie skanera, by podświetlił interaktywne obiekty bądź też spytać o detale dotyczące lokacji czy naszych obecnych misji. Często możemy go również użyć w bardziej bezpośredni sposób, na przykład do uruchamiania niektórych maszyn.
Warstwa techniczna
Oprawa graficzna gry Brassheart inspirowana była kreskówkami oraz nurtem dieselpunk, a autorzy rysowali ją odręcznie, osiągając unikalny styl. Naszym zmaganiom towarzyszy tutaj klimatyczna oprawa muzyczna. Każda z postaci z kolei mówi swoim własnym głosem, zarówno po angielsku, jak i w naszym rodzimym języku.


